生活記事

[有感]回到師大學弟妹的畢業製作當外審老師!

By

想起當年,
圖傳系九五級的西狼夥伴們……(當總籌好棒,拍照的位置不錯 哇哈~)

graduation.jpg

我們浩浩蕩蕩在華山園區辦了創系以來第一次的跨校聯合畢業展,
而且是一舉聯合八校九系的壯舉!


往事浮上心頭,
要感謝的人太多,
所有做好、不好的,
都已成過往雲煙,
現在其他夥伴們都各自在自己的崗位上奮鬥囉~
學弟妹們過了幾屆,
98級又開始燃起這股雄心壯志,
今年要在華山大展身手,祝他們可以得到好成績!


畢業展以「作品」來說主要還是分成兩種類型來探討

1.技術
2.內容

有技術的需要有好的內容去支撐;
有內容的需要有製作技術去完成!

大部分的學弟妹都有想到後續行銷與發展,這點很好!
如果有做行銷,那麼你的作品將可以作為「產品」,
(產品的建議可能到三審會更清楚!)
預見達文西照鏡子」不只是一個畢業展覽,
而是你大學的總結或者是「大學之後的延伸橋樑」,
要有這個想法,因為做一個作業跟一個作品出來的東西是完全不一樣的。

幾組想要嘗試Flash的學弟妹,
可以多詢問Flash達人動畫的技術與概念。
網路上動畫概念教學的文章很多,我相信絕對比看AS簡單!
(而且現在AS 3.0根本就是programmer的天下,看得懂AS 2.0就好…)

Flash的動畫並沒有想像中的那麼困難,
但是也沒有想像中的簡單……(ㄜ 這不是廢話?)
元件要怎麼拆裝、動作的調校、鏡頭的運動與角色的關係等是技術,
分鏡與故事還有要探討的議題是內容,
兩者都達到一定的水準,
才能出現真正與新一代設計展的那些科大、藝大一較高下的作品!
時間還夠,缺技術的人們有福了,不要害怕!請發揮120啪的力量……

遊戲今年同去年一樣只有一組!
我很喜歡這組的技術,
有程式的技術,也有設計的能力,
發揮了圖傳系(我們比較像是資傳了…)的能力,
二類組具備程式設計能力的人不在少數,
而且此軟體可以從對岸論壇碰撞很多想法火花,
將RPG MAKER程式與設計兩者皆發揮到極致!
但是…最重要的就是「故事」….沒什麼好說…故事快出來….( 伸 )

3D今年有一組,很suprise!
絕對是這幾屆圖傳系畢業展的先驅(拍手)
一個人做Modeling與動作調校非常辛苦,
看出來還沒定稿,lighting跟rendering都還沒定案的樣子……
打鬥分鏡上修一下會更好,可以參考太空戰士vii 降臨神子

很期待學弟的作品,務必故事要說得精彩!
還有一點…作品很長但我想精緻會更佳,好好做三十秒就會讓觀眾驚豔了。
題外話:如果不是做故事影片,而是秀技術、走教學導向就另當別論了…
 

每年的tone都不大一樣,今年拍片的比較少,
因為還沒看到腳本,所以也沒什麼可以說,
不然就是流於空談,為講而講了 = ="

技術可以苦修,但是想法是自己的,
想法不是四年大學的心得,
那是二十年的成長經驗累積出來的,
要有想法,搭配著技術上的突破,
才能讓評審老師豎起大拇指!
許多藝術大學的作品技術非常的高超,
可以直接在業界站的住腳的比比皆是,
但是,能夠有一個好的想法並且被執行出成果,卻不是那麼容易。

畢業製作是四年的心血,你不Show Hand怎麼知道你到底有多少?

 

You may also like