[有感]回到師大學弟妹的畢業製作當外審老師!

想起當年,
圖傳系九五級的西狼夥伴們……(當總籌好棒,拍照的位置不錯 哇哈~)

graduation.jpg

我們浩浩蕩蕩在華山園區辦了創系以來第一次的跨校聯合畢業展,
而且是一舉聯合八校九系的壯舉!


往事浮上心頭,
要感謝的人太多,
所有做好、不好的,
都已成過往雲煙,
現在其他夥伴們都各自在自己的崗位上奮鬥囉~
學弟妹們過了幾屆,
98級又開始燃起這股雄心壯志,
今年要在華山大展身手,祝他們可以得到好成績!


畢業展以「作品」來說主要還是分成兩種類型來探討

1.技術
2.內容

有技術的需要有好的內容去支撐;
有內容的需要有製作技術去完成!

大部分的學弟妹都有想到後續行銷與發展,這點很好!
如果有做行銷,那麼你的作品將可以作為「產品」,
(產品的建議可能到三審會更清楚!)
預見達文西照鏡子」不只是一個畢業展覽,
而是你大學的總結或者是「大學之後的延伸橋樑」,
要有這個想法,因為做一個作業跟一個作品出來的東西是完全不一樣的。

幾組想要嘗試Flash的學弟妹,
可以多詢問Flash達人動畫的技術與概念。
網路上動畫概念教學的文章很多,我相信絕對比看AS簡單!
(而且現在AS 3.0根本就是programmer的天下,看得懂AS 2.0就好…)

Flash的動畫並沒有想像中的那麼困難,
但是也沒有想像中的簡單……(ㄜ 這不是廢話?)
元件要怎麼拆裝、動作的調校、鏡頭的運動與角色的關係等是技術,
分鏡與故事還有要探討的議題是內容,
兩者都達到一定的水準,
才能出現真正與新一代設計展的那些科大、藝大一較高下的作品!
時間還夠,缺技術的人們有福了,不要害怕!請發揮120啪的力量……

遊戲今年同去年一樣只有一組!
我很喜歡這組的技術,
有程式的技術,也有設計的能力,
發揮了圖傳系(我們比較像是資傳了…)的能力,
二類組具備程式設計能力的人不在少數,
而且此軟體可以從對岸論壇碰撞很多想法火花,
將RPG MAKER程式與設計兩者皆發揮到極致!
但是…最重要的就是「故事」….沒什麼好說…故事快出來….( 伸 )

3D今年有一組,很suprise!
絕對是這幾屆圖傳系畢業展的先驅(拍手)
一個人做Modeling與動作調校非常辛苦,
看出來還沒定稿,lighting跟rendering都還沒定案的樣子……
打鬥分鏡上修一下會更好,可以參考太空戰士vii 降臨神子

[http://tw.youtube.com/watch?v=F7c6TOGpXQw]

很期待學弟的作品,務必故事要說得精彩!
還有一點…作品很長但我想精緻會更佳,好好做三十秒就會讓觀眾驚豔了。
題外話:如果不是做故事影片,而是秀技術、走教學導向就另當別論了…
 

每年的tone都不大一樣,今年拍片的比較少,
因為還沒看到腳本,所以也沒什麼可以說,
不然就是流於空談,為講而講了 = ="

技術可以苦修,但是想法是自己的,
想法不是四年大學的心得,
那是二十年的成長經驗累積出來的,
要有想法,搭配著技術上的突破,
才能讓評審老師豎起大拇指!
許多藝術大學的作品技術非常的高超,
可以直接在業界站的住腳的比比皆是,
但是,能夠有一個好的想法並且被執行出成果,卻不是那麼容易。

畢業製作是四年的心血,你不Show Hand怎麼知道你到底有多少?

 

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2 Comments

  1. Hi Ben~
    圖傳這幾年沒有3D作品
    所以你的企圖心絕對值得嘉許!

    故事的部份
    這個問題在第一次跟「宓」的故事書一樣
    可以將自己的想法與此專長的朋友討論協助
    相信會有很大的幫助!

    為什麼我覺得Lighting跟Rendering還沒定案?
    嗯…
    主要是光影似乎不夠像是宿命對決
    天空藍的讓人想郊遊… Why sky blue?
    整個空間的設計是虛構的(各種元素大集合)
    要這樣玩的話 視覺設計上需要多想一下
    背景有天空的話…
    黃昏時Magic hour的橘黃爛漫還蠻合適
    或者仙劍片頭邪魔入侵紫色天空也不賴…XD
    片尾有機器人飛到天空 似乎是【功夫】的梗
    但是看【功夫】打鬥場的天空
    也不是那麼的藍 反而讓顏色不飽和有種蒼涼感…
    目前影片看起來是天光還有幾盞補助燈
    在光影的設計上就可惜了些…
    拍片打光就很難了 做3D我想是更累的
    Try it, make it better 🙂

    昨天我跟圖傳Sorrow老大聊了一下
    老大目前在紐約的3D動畫製作公司工作
    是大我也很多屆的學長了…
    我想你先把東西弄精緻
    之後或許可以傳影片給Sorrow老大看看
    Sorrow老大在3D的業界經驗相信會讓你豁然開朗

    老大有提了一下時間的問題
    「30sec」就已經夠你搞了
    長不如做精緻的小故事!
    有時間就可以把片子做很長
    但是有真功夫跟美感才做的出精緻的動畫

    總而言之
    Lighting的部份我想可以多研究研究
    分鏡有很多可以參考的影片
    像是【太空戰士】攝影機有故意做成手持的感覺
    如果要玩那種風格 可以試試看 🙂
    很期待Ben最後的成品

    題外話一下:
    Matrix DVD的Behide the scenes
    有打鬥場景完全的製作過程
    很好看!對後製有興趣的同學值得一看唷!
    內容是介紹如何將多樣技術整合。
    (圖書館2F就有得看)

  2. 學長好~ 我是BEN

    其實這次評審給的意見,我心裡大致都有個底…
    我知道做3D需要很多的時間和精力,所以暑假時就急著開始動工,劇本真的有點差(不是這塊料)……
    尤其這次3D主要導向是技術部分(加入對話和表情)這是在大多數學生動畫中很少出現的…所以也因此忽略了整體故事性,一個人一組真是痛苦…實在是心有餘而力不足…(後悔當初沒找個人搭檔~”~)

    而上面說到lighting跟rendering都還沒定案,其實這兩個部分已經定案了呀@@…整個場景是再室外…哪一點覺得沒定案的感覺呢????

    另外對於打鬥部分,基於嘗試,我使用比較真實的打鬥,參考駭客任務等…..(雖然看不太出來)

    不過看了上面的太空戰士,真的是太屌了,我打算刪掉一半的打鬥,嘗試看看不同鏡頭的敘述方法!

    “作品很長但我想精緻會更佳,好好做三十秒就會讓觀眾驚豔了”
    這句話也是我長期內心煎熬的OS
    第一次做就搞這麼大…太笨了..!

    and謝謝學長的意見

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